🤖 2Dグリッドベース移動
はじめに このチュートリアルでは Godot で 2D ゲームにおける「グリッドベース移動」を実装してみます。できるだけシンプルに。 そもそもグリッドベース移動って何なん?という方もいらっしゃるかと。グリッドベース移動とは、グリッド(格子状の線)で等間隔に区分されたゲームの画面上をキャラクターなどのオブジェクトが 1 グリッド(1 マス)ずつ移動する動きのことです。 少し昔のゲームを例に...
はじめに このチュートリアルでは Godot で 2D ゲームにおける「グリッドベース移動」を実装してみます。できるだけシンプルに。 そもそもグリッドベース移動って何なん?という方もいらっしゃるかと。グリッドベース移動とは、グリッド(格子状の線)で等間隔に区分されたゲームの画面上をキャラクターなどのオブジェクトが 1 グリッド(1 マス)ずつ移動する動きのことです。 少し昔のゲームを例に...
はじめに Godot 4.3 から、従来使われてきた TileMap クラスが Deprecated(今後もうアップデートされないってこと)になって、その代わりに TileMapLayer クラスが新たに追加されました。ということで、TileMapLayer で実際にタイルマップを作ってみたいと思います。 記事作成当時の筆者の環境 Godot のバージョン: 4.3 コンピュータのモデル: MacBook Air M1, 2020 OS: macOS 14.6.1 画面の大きさを設定する 今回は 16 x 16 px のタ...
落ち物ゲームになったポーカーというのがコレです! カジノのテーブルゲームとして多くの人に親しまれているポーカーですが、なんと、落ち物ゲームとして生まれ変わりました!その名も「クイックハンドポーカー」です!画面上に落とされたトランプのスート(マーク)とランク(数字)を組み合わせたオブジェクトを素早く5つタッチしてポーカーの役を揃えましょう!制限時間内に高得点を目...
この記事では、Godot から書き出した iOS 版のゲームを Xcode から App Store Connect にアップロードする方法について説明するで。たぶん、手短に終わるから気楽にみてくれたらええよ。ほんで、多分わかってくれてると思うけど Xcode って macOS 専用のアプリやから、Mac 持ってるの前提で話進めるからね。Mac はお高いんやけど、iOS とか macOS とかのアプリを App Store でリリースしたかったら絶対要る道具やから、Or...
前回の 🤖 プロジェクトに Game Center プラグインを追加する の記事では Godot 公式の iOS プラグインのうち Game Center のプラグインをプロジェクトに追加する手順について説明したんやけど、今回の記事では、その追加したプラグインを使って、実際に Apple の Game Center の機能を実装する方法について書いてるで。 そもそも Game Center って何?って人がいるかもしれんけど、前回の記事の冒頭で軽く説明してるから、よかったら先にそっち...
この記事では、Apple の Game Center と連携させるための Godot 公式プラグインをプロジェクトに追加する方法について説明していくで。 ちなみに、今までの記事は「である」調で書いてたんやけど、ちょっと堅苦しくて偉そうやったから、今回から、口語調というか、おもいっきり普段のタメ語の関西弁で書いていくことにしたんやわ。今までの記事を読んでくれてたみんなにはビビらせてしまうかもしれん...
カードゲーム「ステキなソリティア」が登場! 「ソリティア(クロンダイク)」と言えば、言わずと知れた定番中の定番、一人遊びカードゲームの王様なわけですが、このたび、モバイルゲーム「ステキなソリティア」が App Store で配信!オシャレなユーザーインターフェースなので、電車の中でプレイしていても、なんかイケてる感じを醸し出すことができます!(本当かな?)初めてプレイする人もご...
この記事は 2023/12/15 に App Store でリリースされた iOS 対応モバイルゲーム「もの切り侍」の(事後の)開発ログのうち、もっとこうすれば良かった、ああすれば良かった、といった「反省」に関する記録である。 「もの切り侍」は下の App Store のバナーから、無料でダウンロードできるので、興味があればぜひ遊んでみてほしい。 反省点の洗い出し 「もの切り侍」の開発を終え、そのプロセスや成果物を精霊に見つめ直...