Godot で作るプラットフォーマー Part 3:カメラを追加しよう!
第3回目の今回は、プレイヤーキャラクターの動きに合わせてカメラが移動し、Part 2 の時より広いタイルマップ上をキャラクターが移動できるようにしていく。 なお、2Dゲームのカメラについて、公式ドキュメントにも説明があるので、併せて確認いただくのが良いだろう。 公式オンラインドキュメント: Camera2D Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただ...
第3回目の今回は、プレイヤーキャラクターの動きに合わせてカメラが移動し、Part 2 の時より広いタイルマップ上をキャラクターが移動できるようにしていく。 なお、2Dゲームのカメラについて、公式ドキュメントにも説明があるので、併せて確認いただくのが良いだろう。 公式オンラインドキュメント: Camera2D Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただ...