Godot で作るプラットフォーマー Part 11:背景を作ろう!
第11回目の今回は、ゲームプレイ画面の背景を作る。 背景と言っても、ただテクスチャ画像を一枚ペタリと貼り付けて終わりだと面白くない。それに、カメラがどれだけ動いても背景が途切れなく繋がっている状態を作るには、ちょっとした工夫(というか Godot の機能)が必要だ。 また、プラットフォーマーのゲームでは、大抵、背景がいくつかのレイヤーに別れており、プレイヤー(カメラ)が動い...
第11回目の今回は、ゲームプレイ画面の背景を作る。 背景と言っても、ただテクスチャ画像を一枚ペタリと貼り付けて終わりだと面白くない。それに、カメラがどれだけ動いても背景が途切れなく繋がっている状態を作るには、ちょっとした工夫(というか Godot の機能)が必要だ。 また、プラットフォーマーのゲームでは、大抵、背景がいくつかのレイヤーに別れており、プレイヤー(カメラ)が動い...