Godot で作るプラットフォーマー Part 2:タイルマップを作ろう!

プラットフォーマー Part 2 サムネイル

今回は、第2回ということで、ゲームのプレイ画面にタイルマップを配置してプレイヤーが動き回る舞台を作っていく。 なお、タイルマップについては、公式ドキュメントでも説明があるので、併せて確認いただくのが良いだろう。 公式オンラインドキュメント: Using TileMaps Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るプラットフォ...

2022-02-04 · 7 分

Godot3 で作るプラットフォーマー Part 1:プレイヤーキャラクターを作ろう!

プラットフォーマー Part 1 サムネイル

このチュートリアルシリーズでは、スーパーマリオのような横スクロールアクションゲーム、いわゆる「プラットフォーマー」というジャンルのゲームを作っていく。今回は、初回ということで、ゲームのプレイ画面にプレイヤーキャラクターを用意して操作するところまでやってみよう。 Memo: ゲームを作り始めるのに以下の記事もお役立てください。 Godot をダウンロードする Godot のプロジェクトマネージャ...

2022-01-29 · 28 分

Godot で作るブロック崩し Part 15:プロジェクトをエクスポートしよう!

ブロック崩し Part 15 サムネイル

Part 15 の今回は、これまで開発してきたブロック崩しのプロジェクトをエクスポートして、開発者以外にもプレイしてもらえるようにする。エクスポートの作業は基本的に、ゲームが完成した段階でそのゲームを配布するために行う。 友人、知人にエクスポートしたゲームファイルをそのまま渡すこともあるかもしれないが、一般的には、ゲームのプラットフォーム(Windows や Linux の PC、mac...

2022-01-10 · 7 分

Godot で作るブロック崩し Part 14:ブロックの種類を増やしてレベルをデザインしよう!

ブロック崩し Part 14 サムネイル

Part 14 の今回は、ブロック崩しのブロックの種類を増やして、複数のレベル(ステージ)をデザインしていく。併せてゲームクリア画面も作成する。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し ブロックの種類を増やす 今回用意するブロックの種類は、オーソドックスに以下の3種類とする。 NORMAL: 1回ボールが当たったら消え...

2021-12-31 · 28 分

Godot で作るブロック崩し Part 13:ハイスコアのデータを保存しよう!

ブロック崩し Part 13 サムネイル

Part 13 の今回は、ブロック崩しの HUD にハイスコア、ハイレベル(過去最高クリアレベルのことをこう呼ぶことにする)の要素を追加し、ゲームオーバーになった時点でそのデータが自動的に保存されるようにして、一度ゲームを終了しても記録が消えない仕組みを作っていく。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し HUD...

2021-12-23 · 19 分

Godot で作るブロック崩し Part 12:BGMとサウンドエフェクトを追加しよう!

ブロック崩し Part 12 サムネイル

Part 12 の今回は、ブロック崩しにBGMとサウンドエフェクト(効果音)を追加していく。今回のチュートリアルにはいつもの GIF ではなく mp4 の動画を載せている。この記事の閲覧環境は様々だと思われるため、デフォルトでは音をミュートしている。動画のコントローラでミュート解除していただきつつ、確認いただければと思う。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧い...

2021-12-19 · 26 分

Godot で作るブロック崩し Part 11:パワーアップを実装しよう!

ブロック崩し Part 11 サムネイル

Part 11 の今回は、ブロック崩しにパワーアップ機能を実装していく。前回の Part 11 でブロックを消すとパワーアップアイテムが落ちてきて、パドルとアイテムが衝突するとパワーアップが適用される、という仕組みの部分を作ったので、今回は個々のパワーアップ機能自体を実装する。 具体的には以下のパワーアップ機能をそれぞれ作っていく。 Slow: ボールのスピードを初期値に戻す(遅くする) Expand: 一定時間...

2021-12-11 · 39 分

Godot で作るブロック崩し Part 9:アニメーションを追加しよう!

ブロック崩し Part 9 サムネイル

Part 9 の今回は、ブロック崩しの一部の要素にアニメーションを追加する。全てのオブジェクトをアニメーションさせると作業量が膨大になるので、今回はパドルとブロックに対象を絞ってに簡単なアニメーションを追加していく。 なお、アニメーションについては Godot 公式ドキュメントの「ステップ・バイ・ステップ」のチュートリアル にもある程度わかりやすく掲載しているので、そちらも参考にして...

2021-12-02 · 14 分

Godot で作るブロック崩し Part 10:パワーアップアイテムをドロップさせよう!

ブロック崩し Part 10 サムネイル

Part 10 の今回は、ブロック崩しにパワーアップアイテムを追加していく。ブロックを崩すとアイテムが落ちてきて、パドルとアイテムが衝突するとパワーアップが適用される、という仕組みの部分を実装していこう。 なお、パドルを大きくしたり、複数のボールを発射できるなど、いくつかのパワーアップを用意していく予定だが、個々のパワーアップの実装については、次回の Part 11 で説明させていただ...

2021-12-02 · 27 分

Godot で作るブロック崩し Part 8:ポーズ画面を作ろう!

ブロック崩し Part 8 サムネイル

Part 8 の今回は、ゲームをプレイ中にポーズ(一時停止)する機能とポーズ画面を作っていく。といっても作業はこれまでのおさらい的内容が多くなっているので、気楽にやってみてほしい。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し 本題の前に さて、本題のポー...

2021-11-29 · 14 分

Godot で作るブロック崩し Part 7:HUDを作って表示内容を更新してみよう!

ブロック崩し Part 7 サムネイル

Part 7 の今回は、HUD(ヘッドアップディスプレイ)を作っていく。HUD というのは、例えば、プレイヤーのライフゲージやスコア、残り時間、レベル(ステージ)の番号などのように、ゲームプレイ画面に常に表示されているもののことだ。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめしま...

2021-11-23 · 35 分

Godot で作るブロック崩し Part 6:ゲームスタート/ゲームオーバーの画面を作ろう!

ブロック崩し Part 6 サムネイル

Part 6 の今回は、ゲームスタート画面とゲームオーバーの画面を作り、それらとプレイ画面との間で適宜、画面が遷移するようにしていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し スタート画面を作る ゲームを開始した時、ゲームタイトルが表示され、ボタンを...

2021-11-21 · 20 分

Godot で作るブロック崩し Part 5:細かい更新をしてゲーム性を高めよう!

ブロック崩し Part 5 サムネイル

Part 5 の今回は、パドルが壁を通過してしまう問題の修正、衝突するたびにボールのスピードが上がる仕様に変更、プレイヤーの操作でボールが発射される仕様に変更、パドル上のボールが当たった位置によってボールの反射角度が変わる仕様に変更、ついて更新していく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧い...

2021-11-17 · 16 分

Godot で作るブロック崩し Part 4:ブロックを配置してボールを当てて消そう!

ブロック崩し Part 4 サムネイル

Part 4 の今回は、ブロックのオブジェクトを作って、それを画面上に複数配置し、ボールがそのブロックに衝突したらブロックが消えるようにしていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し ブロックのシーンを作る ブロックを画面に複数配置していくことを...

2021-11-10 · 17 分

Godot で作るブロック崩し Part 3:壁を作ってボールを跳ね返らせよう!

ブロック崩し Part 3 サムネイル

Part 3 の今回は、壁を作って、ボールがその壁に衝突したら跳ね返るようにしていく。ただし、画面下部には壁は作らずにボールが落ちるようにする。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し 壁を作る 壁をゲーム画面のギリギリ外側に作っていく。シーンドック...

2021-11-09 · 3 分

Godot で作るブロック崩し Part 2:ボールを作って発射しよう!

ブロック崩し Part 2 サムネイル

Part 2 の今回は、ボールのオブジェクトを作って、パドルからボールを発射するところまで進めていく。 それでは前回に引き続きブロック崩しを開発していこう。 Memo: 過去のシリーズをまだご覧になっていない方は、そちらを先にご覧いただくことをおすすめします。 Godot で作るブロック崩し ボールを作る 前回の Part 1 でプレイヤーが操作するパドルを作ったので、今度はボールを作る。 ルートノード「Gam...

2021-11-06 · 9 分

Godot で作るブロック崩し Part 1:パドルを作って動かそう!

ブロック崩し Part1 サムネイル

Part 1 の今回は、ゲームのプレイ画面にパドルを配置して動かすところまでやっていく。 ところで、ゲーム開発初心者が初めて挑戦するゲームにうってつけなのがブロック崩しだ。ブロック崩しはシンプルながらその開発を通して、ゲーム作りの基本をたくさん学習することができるので Godot 初心者やゲーム開発初学者にとてもおすすめだ。習得したゲーム開発の基本スキルは他のジャンルのゲームでもで...

2021-11-06 · 21 分

🤖 Godot3 の言語設定

Godot のデフォルトの言語は英語に設定されている。英語が苦手な人にとっては、メニューの一つ一つが英語表示になっているだけで、Godot に対して苦手意識を持ってしまうかもしれない。こんなに使いやすいゲームエンジンの使用を表示されている言語だけで諦めてしまうようなことがあったら、それは非常に勿体ないことだ。 まずは安心してほしい。Godot には言語切り替えの設定が標準で...

2021-11-01 · 2 分

🤖 Godot3 のプロジェクトマネージャー

このチュートリアルでは Godot のプロジェクトマネージャーでできることを紹介する。 Godot を起動させると、最初にプロジェクトマネージャーが立ち上がる。プロジェクトマネージャーは、Godot で取り扱うゲームのプロジェクトを管理するためのツールだ。具体的には以下のようなことができる。 ゲームのプロジェクトを新規作成する Web上からダウンロードしてきたプロジェクトファイルを読み込...

2021-10-30 · 5 分

🤖 Godot をダウンロードする

Godot Logo

Godot とは Godot(ゴドー)とは、今インディーゲーム業界を中心に利用者が増えている、非常に人気のあるオープンソースのゲームエンジンだ。Godot Engine(ゴドー・エンジン)または、シンプルに Godot(ゴドー)と呼ばれる。 ゲームエンジンというのは、ゲーム開発者がゲーム開発に専念できるように、ゲーム開発で共通して必要になるシステムを最初から用意してくれて、あ...

2021-10-25 · 4 分