Godot で作るプラットフォーマー Part 8:HUD を追加しよう!
第8回目の今回は、HUD を実装していく。 HUD というのは、ヘッズアップディスプレイ(Heads Up Display)の略で、ゲームプレイ中に常に画面上に表示されている UI の一つだ。例えば、プレイヤーの残りのライフ(海外での呼称 Health に合わせてこれ以降はヘルスと呼ぶ)や、獲得したスコアなどがわかりやすいだろう。HUD を実装する目的は現在のゲームの状態を視覚的にわかりやすくす...
第8回目の今回は、HUD を実装していく。 HUD というのは、ヘッズアップディスプレイ(Heads Up Display)の略で、ゲームプレイ中に常に画面上に表示されている UI の一つだ。例えば、プレイヤーの残りのライフ(海外での呼称 Health に合わせてこれ以降はヘルスと呼ぶ)や、獲得したスコアなどがわかりやすいだろう。HUD を実装する目的は現在のゲームの状態を視覚的にわかりやすくす...