🤖 2Dグリッドベース移動
はじめに このチュートリアルでは Godot で 2D ゲームにおける「グリッドベース移動」を実装してみます。できるだけシンプルに。 そもそもグリッドベース移動って何なん?という方もいらっしゃるかと。グリッドベース移動とは、グリッド(格子状の線)で等間隔に区分されたゲームの画面上をキャラクターなどのオブジェクトが 1 グリッド(1 マス)ずつ移動する動きのことです。 少し昔のゲームを例に...
はじめに このチュートリアルでは Godot で 2D ゲームにおける「グリッドベース移動」を実装してみます。できるだけシンプルに。 そもそもグリッドベース移動って何なん?という方もいらっしゃるかと。グリッドベース移動とは、グリッド(格子状の線)で等間隔に区分されたゲームの画面上をキャラクターなどのオブジェクトが 1 グリッド(1 マス)ずつ移動する動きのことです。 少し昔のゲームを例に...
はじめに Godot 4.3 から、従来使われてきた TileMap クラスが Deprecated(今後もうアップデートされないってこと)になって、その代わりに TileMapLayer クラスが新たに追加されました。ということで、TileMapLayer で実際にタイルマップを作ってみたいと思います。 記事作成当時の筆者の環境 Godot のバージョン: 4.3 コンピュータのモデル: MacBook Air M1, 2020 OS: macOS 14.6.1 画面の大きさを設定する 今回は 16 x 16 px のタ...